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냉각팬

냉각 팬이라고도 하는 컴퓨터 팬은 컴퓨터 케이스를 냉각하는 데 사용됩니다. 케이스 내부 또는 외부에 설치할 수 있으며 케이스 내부에서 더 차가운 공기를 흡입하고 뜨거운 공기를 배출하는 역할을 담당합니다. 이는 방열판을 사용하여 다른 구성 요소를 식히는 데 도움이 됩니다. 축류 팬은 일반적으로 컴퓨터에 사용되는 반면 원심 팬은 때때로 사용됩니다. 냉각 팬은 표준 크기로 제공되며 3핀 또는 4핀 전자 커넥터를 통해 전원을 공급하고 제어합니다. 최근에는 냉각팬이 소음저감, 소비전력 등 기본적인 기능을 향상시켰을 뿐만 아니라, 조명효과를 더해 다양한 스타일과 디자인으로 진화하고 있다.

야외 및 송풍기 스타일

GPU 팬에는 실외형과 송풍형의 두 가지 유형이 있습니다. 두 유형의 팬 모두 동일한 목적을 수행합니다. 즉, 외부에서 시원한 공기를 가져와 GPU를 냉각하고 GPU에서 생성된 열을 컴퓨터 밖으로 배출하는 것입니다. 하지만 이 두 팬은 디자인이 다릅니다. 개방형 팬은 시원한 공기를 흡입하고 GPU 측면의 빈 공간에서 뜨거운 공기를 배출할 수 있습니다. 송풍기 스타일 팬은 전용 채널에서 뜨거운 공기를 배출하는 동시에 팬을 통해 시원한 공기를 유입하여 GPU 냉각에 도움을 준 다음 뜨거운 공기를 채널 밖으로 배출할 수 있습니다.

기술

기류 CFM

풍량이란 1분당 냉각팬이 토출하거나 흡입하는 공기의 총량을 의미합니다. 입방피트로 계산할 경우 공기 흐름의 단위는 CFM입니다. 입방미터로 계산하면 CMM입니다. 팬의 가스 유량이 높을수록 공기 순환이 증가하고 냉각 효과가 향상되므로 더 좋습니다. 그러나 풍량이 높은 팬은 소음이 많이 발생할 수 있으므로 속도, 풍량, 소음 간의 균형을 고려해야 합니다. CFM(분당 약 0.028입방미터)은 냉각 팬에 일반적으로 사용되는 공기 흐름 단위입니다. 공기 흐름은 냉각 팬의 냉각 용량을 나타내는 가장 중요한 지표입니다. 공기의 비열 용량 비율은 일정하며, 공기 흐름이 높을수록, 즉 단위 시간당 더 많은 공기가 더 많은 열을 빼앗을 수 있습니다. 물론 동일한 상황에서도 냉각 효과와 공기의 흐름은 공기의 흐름에 따라 달라집니다.

팬 속도 RPM

RPM(분당 회전수)은 컴퓨터 팬이 1분 동안 회전할 수 있는 횟수를 나타냅니다. 팬 속도는 모터 내부의 와이어 코일 수, 작동 전압, 팬 블레이드 수, 기울기 각도, 높이, 직경 및 베어링 시스템에 따라 결정됩니다. 팬 속도와 품질 사이에는 필연적인 연관성이 없습니다. 팬 속도는 내부 속도 신호나 외부에서 측정할 수 있습니다.


기술적인 측면에서는 팬 속도가 높을수록 성능이 더 좋습니다. 팬이 더 빨리 회전하면 더 많은 뜨거운 공기를 내보내고 더 많은 찬 공기를 가져올 수 있습니다.

팬 소음

​소음 값은 데시벨(dB) 단위의 소음 수준을 측정한 것입니다. 소음 값이 높을수록 팬 소음이 커집니다.
냉각 효과 외에도 팬 소음도 널리 우려되는 문제입니다. 팬 소음이란 팬이 작동할 때 발생하는 소음의 크기를 말하며, 이는 여러 요인의 영향을 받습니다. 팬 소음 측정은 팬에서 1m 떨어진 소음이 17dB 미만인 방음실에서 A-가중치를 사용하여 팬 축을 따라 팬 공기 흡입구와 정렬하여 수행해야 합니다. 팬 소음의 스펙트럼 특성도 필수적입니다. 따라서 팬의 소음 주파수 분포를 기록하려면 스펙트럼 분석기가 필요합니다. 일반적으로 팬의 소음은 최대한 작아야 하며 비정상적인 소음이 없어야 합니다.

풍압

풍압과 풍량은 두 가지 상대적인 개념입니다. 일반적으로 풍량이 큰 팬을 설계하려면 풍압이 어느 정도 희생되어야 합니다. 팬이 많은 양의 공기 흐름을 구동할 수 있지만 풍압이 낮으면 바람이 라디에이터 바닥으로 불지 않습니다. 속도가 빠르고 풍량이 큰 일부 팬의 방열 성능이 떨어지는 이유가 여기에 있습니다. 반대로, 풍압이 높다는 것은 풍량이 적다는 것을 의미하는 경우가 많으며, 열 교환을 위한 찬 공기와 방열판 핀이 충분하지 않아 열 방출이 불량할 수도 있습니다.
다이나트론은 작동점에서 팬의 지정된 압력/유량에 따라 블레이드 하중, 다중 임펠러, 가이드 베인을 계산하고 결합하여 블레이드 형상의 효율성과 소음을 최적화하는 팬 블레이드 설계 프로세스를 개발했습니다. 따라서 고객의 요구에 따라 팬의 효율성과 소음 균형을 미세 조정할 수 있습니다.

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